пʼятниця, 21 березня 2014 р.

The Walking Dead: The Game — Season Two.


The Walking Dead: The Game — Season Two.

Первая серия второго сезона The Walking Dead: The Game вышла несколько не такой, какой ее ожидали. Завершив предыдущий сезон мощным и напряженным финалом, создатели вернулись с довольно размеренным и меланхоличным полотном, где нам пришлось стать не столько участником, сколько сторонним наблюдателем происходящего. Неспешное действо, всего пара локаций и непонятные новые герои. К счастью, это оказалось лишь прелюдией к настоящим приключениям, начинающимся в A House Divided.


В небольшой нарезке «Ранее в The Walking Dead» игра любезно напоминает, что во вступлении ко второму сезону, All That Remains, главная героиня — одиннадцатилетняя девочка Клементина — остается абсолютно одна, но, к счастью, натыкается на группу выживших, обитающих в уютном лесном домике. С трудом завоевав хоть какое-то доверие к себе, она с несколькими новыми друзьями отправляется на разведывательную прогулку, где попадает в засаду ходячих мертвецов, жаждущих человечинки и мозгов. На этом же моменте повествование подхватывает вторая серия.
Рассказывать, что именно вас ждет, мы не будем, потому что сценаристы на этот раз выложились на полную катушку. С первых же минут диалоги и герои увлекают не на шутку. Характеры новичков развиваются стремительно, но показано это достоверно. Вскоре встречается и местный «главный злодей» в исполнении Майкла Мэдсена. Харизматичный и жестокий лидер одной коммуны выживших, которую «никто не покидает». Звездного актера не просто так позвали на озвучение Карвера — ему отведена одна из ключевых ролей в новом сезоне.


История мчится вперед семимильными шагами, за два часа успевая несколько раз удивить сюжетными поворотами. Некоторые из них никак не ожидаешь, а другие, несмотря на предсказуемость, все равно выглядят хорошо благодаря качественной работе режиссера. A House Divided пролетает незаметно — не успеваешь вдохнуть, как перед глазами ползут титры под чудесную музыкальную композицию In the Pines в исполнении Джанель Дрюис. В этот раз разработчики предоставили игроку больше возможностей влиять на происходящие события. От действий Клем в буквальном смысле зависит, кому жить, а кому умереть.


Главное достоинство второго эпизода — его способность большую часть времени держать игрока в напряжении. И это не зависит от того, окружены ли вы толпой голодных оживших трупов или отдыхаете в относительной безопасности дома. Одна из наиболее показательных сцен — встреча с незнакомцем на мосту. Вы лишь издалека видите его силуэт, в его руках оружие. Что делать, как ему отвечать, как себя повести? Вы понятия не имеете, но нужно выбрать один из вариантов, причем быстро. Ощущение надвигающейся бури преследует героев и через них передается напрямую к вам. И это, в конце концов, выливается в мощный финал, после которого продолжения хочется не три месяца спустя, а прямо сейчас.
В этот раз Telltale удалось соблюсти баланс между диалогами, исследованием окружения и динамичными сценами. Последних не хватало в All That Remains, но здесь это компенсировано с лихвой: погони, драки, перестрелки — скучать не придется. Но в них хотелось бы видеть больше интерактивности и сложности. В текущем своем виде они не представляют собой никакого интереса: от игрока требуется раз в пару минут лениво нажимать на подсвеченную клавишу направления или долбить по кнопке Q. Печальный опыт Beyond: Two Souls ведь совсем недавно показал, что чрезмерное упрощение к добру не приведет. Теряется связь между игроком и протагонистом. Если напряжение в диалогах отчетливо ощущается, потому что мы выбираем каждый ответ, то в схватках чувства передать не получается. Как испугаться близости смерти, когда все, что требуется от пользователя, — отстраненно нажать пару кнопок?


Говорить про графическую составляющую уже как-то бессмысленно, ведь перед нами все та же стилизация под комикс. Визуальная часть в таком проекте по большей части зависит от дизайнеров. В случае с A House Divided они постарались на славу: разнообразие пейзажей, насыщенность картинки деталями. Что подводит, так это топорная и дерганая анимация.
Очередное продолжение The Walking Dead: The Game от Telltale Games напомнило, чем был так хорош первый сезон. У создателей в этот раз нашлись для нас и тяжелые моральные дилеммы, и закрученный сюжет, и разнообразие событий. Темп повествования выдержан отлично, сценаристы не дают расслабиться, а под занавес оставляют с острым желанием добавки. Не знаю, как вы, но лично я чертовски хочу узнать, что же случится дальше.

Источник: http://www.3dnews.ru

Trailer oficial

Официальный сайт Telltale Games: http://www.telltalegames.com

The Walking Dead: 400 days.


The Walking Dead: 400 days.
Стоит заранее оговориться, что данная короткая заметка, написанная вслед за свежими впечатлениями от недавно вышедшего дополнения к весьма противоречивой, по мнению местного коммьюнити, игре The Walking Dead: The Game под названием The Walking Dead: 400 Days написана мною для тех людей, которым понравилась основная игра, но тех, кто еще сомневается, стоит ли приобретать недорогое дополнение. Ответ простой  - однозначно стоит. Дополнение сохранило за собой все достоинства Большой игры, и, как догадываются многие, пролило свет на будущий второй сезон игрового приключения.


Геймплейно игра практически не изменилась, что и ожидаемо от дополнения. Хотя, конечно, не за этим стоит идти в мир данной игровой адаптации популярного комикса. Тем не менее, старые "фишки" дополнились, к примеру, эпизодами с относительно открытыми пространствами и даже сценой погони  от третьего лица со стелс-элементами.

Однако главное, за что многие полюбили игру - ее живые персонажи с интересными историями - сохранилось. Сюжетно, дополнение представляет собой  "рваный" нарратив - в самом начале мы видим доску объявлений с изображениями пятерых выживших, историю которых нам предстоит пережить на своей коже. Последовательность выбора значения не имеет, хотя - как всегда - значение имеет сам выбор, который повлияет на микроконцовку дополнения. Концовка эта, к слову, дает явный намек на предстоящие события, которые, судя по всему, будут вдохновлены не первой "free-ride" половиной комикс-истории, а второй, описывающей более "оседлую" жизнь.

Но вернемся к действующим лицам, несмотря на продолжительность дополнения - около 1,5 часа (то есть примерно по 20 минут на персонажа)  - сценаристы игры успевают раскрыть не только характер тех, кто находится на главных ролях, но и рассказать о нескольких второстепенных, но вполне колоритных персонажах. Конечно, за такой короткий промежуток времени не было никакой возможности добиться такой же эмоциональной связи между игроком и персонажем, как в случае с Ли и Клементиной, но даже такие небольшие новеллы, под пером создателей TWD превращаются во вполне законченные, трогательные и пугающие высказывания, описывающие цельные характеры и истории. 
И вновь, как и всегда, TWD цепляет за душу посильнее, чем большинство современных игр: раз за разом совершая по-настоящему трудный моральный выбор, игрок узнает больше не только о мире игры, но и о самом себе - а ведь именно за это TWD стоит ценить больше всего. 

Trailer oficial

Официальный сайт Telltale Games: http://www.telltalegames.com

The Walking Dead: The Game.

The Walking Dead: The Game.
Разработчик: Telltale Games
Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS
Дата выхода: 25 апреля 2012 г.
Описание: The Walking Dead (полное название The Walking Dead: The Game) – компьютерная игра, разработанная студией Telltale Games на основе знаменитых комиксов Роберта Киркмана (“Ходячие мертвецы”). Он, кстати, принимал непосредственное участие в создании проекта, консультируя разработчиков по тем или иным вопросам. Жанровая принадлежность – нечто среднее между экшеном, квестом и приключенческой игрой. 




Главный героем в первом эпизоде The Walking Dead (Episode 1: a New Day, всего их пять) стал персонаж по имени Ли Эверетт. Беднягу за его проступки поймал служитель закона, но его заключение продолжилось недолго. На полицейскую машину, где в этот момент томился Ли, нападают зомби. Начинается нешуточная борьба за жизнь, из которой Эверетт выходит победителем. Это далось ему нелегко – весь израненный, избитый и с головы до ног забрызганный кровью Эверетт встречается с маленькой девочкой, которую зовут Клементина. Это еще больше усугубляет ситуацию, так как главному герою приходится ее защищать. Они остаются практически одни во внезапно опустевшем мире, где отныне властвуют зомби, мертвецы и прочая нечисть. 

Во время их опасного путешествия в поисках лучшей жизни им встречаются различные второстепенные персонажи. Как правило, это такие же потерянные и обездоленные люди, брошенные на произвол судьбы. Общение с ними обставлено в виде весьма трагических и душераздирающих диалогов. Разработчики очень хорошо поработали с эмоциональной стороны игры, так что во все, что происходит вокруг, очень хочется верить. Иногда игрока ставят перед трудным выбором – убить или не убить того или иного персонажа. На пути героев попадаются различные люди, и не все из них настроены добродушно. Тем не менее, ситуации подаются так, что практически ощущаешь страх, надежду и отчаяние человека, приговоренного к смерти. Но жизнь есть жизнь. Помилованный персонаж может внезапно схватить дробовик и выстрелить Эверетту в спину. 



В The Walking Dead открывать пальбу на каждом шагу не рекомендуется (да и не дают этим заниматься, чего уж греха таить). Бывают, конечно, различные ситуации, в которых без массового зомби убийства не обойтись, но большую часть опасностей лучше преодолевать по-тихому и незаметно - например, прокрасться за спинами ужасных живоглотов, издавая как можно меньше шума. Если это невозможно, то нужно придумать, как отвлечь зомби от себя – хитростью, обманом, большим уровнем IQ или чем-то еще. В этом деле все средства хороши. 



Эта игра гораздо более пугающая и кровавая, чем могло бы показаться на первый взгляд. Зомби здесь – не какие-то пластилиновые псевдо разлагающиеся куски пикселей, а настоящие ходячие мертвяки со сломанными костями, проломленными черепами, вздувшимися животами и оскаленными “улыбками”. Страшно, аж жуть. Еще страшнее становится в особых сценах, где необходимо судорожно нажимать на определенные клавиши, оттягивая тем самым неизбежный конец. Ошиблись в кнопке или не успели подобрать определенную комбинацию? Не беда, вас всего лишь нежно укусят за шею, добравшись до сладкой и такой нежной человеческой плоти.

Источник: http://www.gamer.ru


Trailer oficial

Официальный сайт Telltale Games: http://www.telltalegames.com